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	<title>PrimerFrame.com &#187; Tutoriales</title>
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	<description>Escuela de Animación &#124; Cursos de Animacion 3D</description>
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		<title>Rig para animar ojos por sustitución</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 00:39:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PrimerFrame</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cursos de 3D Avanzado]]></category>
		<category><![CDATA[ojos]]></category>
		<category><![CDATA[rig]]></category>
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		<category><![CDATA[stop motion]]></category>

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		<description><![CDATA[En este videotutorial os presentamos una manera sencilla de preparar el rig de unos ojos que serán animados por sustitución. Esta animación es una técnica que simula la animación en stop motion, en el que pasamos de una forma a otra completamente diferente en un solo fotograma.
Esperamos que os sea de utilidad y si teneis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">En este videotutorial os presentamos una manera sencilla de preparar el rig de unos ojos que serán animados por sustitución. Esta animación es una técnica que simula la animación en stop motion, en el que pasamos de una forma a otra completamente diferente en un solo fotograma.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Esperamos que os sea de utilidad y si teneis cualquier duda, no dejeis de preguntarla mediante un comentario.</div>
<p><a href="http://www.primerframe.com/rig-para-animar-ojos-por-sustitucion/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>En este videotutorial os presentamos una manera sencilla de preparar el rig de unos ojos que serán animados por sustitución, esta animación es una técnica que simula la animación en stop motion, en el que pasamos de una forma a otra completamente diferente en un solo fotograma.</p>
<p>Esperamos que os sea de utilidad.</p>
<div id="attachment_1169" class="wp-caption aligncenter" style="width: 634px"><img class="size-full wp-image-1169" title="Rigging ojos stop motion" src="http://www.primerframe.com/wp-content/uploads/2010/01/rigging-ojos-stp-motion.jpg" alt="Rigging ojos stop motion" width="624" height="454" /><p class="wp-caption-text">Rigging ojos stop motion</p></div>
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		<title>PROXIMAMENTE: PinScreen con Particulas</title>
		<link>http://www.primerframe.com/hacer-un-pinscreen-con-particulas/</link>
		<comments>http://www.primerframe.com/hacer-un-pinscreen-con-particulas/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 12:17:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PrimerFrame</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cursos de 3D Avanzado]]></category>

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		<description><![CDATA[Carlos Acevedo nos muestra una forma diferente de hacer 3DFX, fuera de explosiones o humo. En este videotutorial nos enseña como manejar las agujas de un PinScreen mediante partículas.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Carlos Acevedo nos muestra una forma diferente de hacer 3DFX, fuera de explosiones o humo. En este videotutorial nos enseña como manejar las agujas de un PinScreen mediante partículas.</p>
<div id="attachment_901" class="wp-caption aligncenter" style="width: 475px"><img class="size-full wp-image-901" title="Particulas para formar una PinScreen" src="http://www.primerframe.com/wp-content/uploads/2009/11/cursos-3d-studio-3ds-max-7.jpg" alt="Particulas para formar una PinScreen" width="465" height="580" /><p class="wp-caption-text">Particulas para formar una PinScreen</p></div>
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		<title>Modelando una cabeza: Parte 1</title>
		<link>http://www.primerframe.com/modelando-una-cabeza/</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 20:03:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jaime Maestro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cursos de 3D Avanzado]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[cabeza]]></category>
		<category><![CDATA[cabeza humana]]></category>
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		<description><![CDATA[Jaime Maestro, profesor de PrimerFrame realiza esta demostración en 1:30 minutos del modelado de una cabeza para un personaje de animación. El vídeo está comprimido en 6 minutos durante los cuales se puede ver todo el proceso de modelado 3D.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.primerframe.com/modelando-una-cabeza/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>Jaime Maestro, profesor de PrimerFrame realiza esta demostración en 1:30 minutos del modelado de una cabeza para un personaje de animación. El vídeo está comprimido en 6 minutos durante los cuales se puede ver todo el proceso de modelado 3D.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-1016" title="PrimerFrame_FACE_01" src="http://www.primerframe.com/wp-content/uploads/2009/11/PrimerFrame_FACE_01.jpg" alt="PrimerFrame_FACE_01" width="447" height="500" /></p>
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		<title>Cómo animar un salto</title>
		<link>http://www.primerframe.com/tutorial-animando-un-salto/</link>
		<comments>http://www.primerframe.com/tutorial-animando-un-salto/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 11:18:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jaime Maestro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curso de Animación 3D]]></category>
		<category><![CDATA[personaje]]></category>
		<category><![CDATA[saltando]]></category>
		<category><![CDATA[saltar]]></category>
		<category><![CDATA[saltos]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>
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		<description><![CDATA[



De nuevo recuperamos un antiguo tutorial realizado por Jaime Maestro en el que nos enseña cómo animar un salto paso a paso fácil y rápidamente, el cual esperamos que sirva de ayuda tanto a los que empiezan como los que llevan un tiempo animando, pero no conocen el Character Studio.
Se trata de un pequeño ejercicio muy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table style="height: 508px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="580" align="center">
<tbody>
<tr>
<td class="unnamed1" height="50">
<p class="unnamed1" align="justify"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;">De nuevo recuperamos un antiguo tutorial realizado por Jaime Maestro en el que nos enseña cómo animar un salto paso a paso fácil y rápidamente, el cual esperamos que sirva de ayuda tanto a los que empiezan como los que llevan un tiempo animando, pero no conocen el Character Studio.</span></p>
<p>Se trata de un pequeño ejercicio muy básico en el que en muy poco tiempo se puede tener una animación más que correcta. Destinado más que nada para producciones de bajo presupuesto donde lo importante es la cantidad de minutos que puedes hacer al mes.</p>
<p class="unnamed1" align="justify"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;">El primer tutorial es un simple salto, de una pose a otra, resolviendolo en muy poco tiempo.</span></p>
<p class="unnamed1" align="justify"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;">Esto puede parecer una tonteria, pero creo que es una buena forma de explicar algunos conceptos basicos y ver como se puede resolver en muy pocos minutos teniendo un buen resultado.</span></p>
<p class="unnamed1" align="justify"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;">La animacion la haremos ?pose to pose?, resolviendo el intercalado de dentro hacia fuera, es decir, primero animando el centro del biped, y luego las extremidades.</span></p>
<p class="unnamed1"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #ffffff; font-size: x-small;">:: vamos a empezar ::</span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="unnamed1" width="290" height="100" align="left" valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="580">
<tbody>
<tr>
<td>
<p class="unnamed1" align="justify"><strong><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;">+</span></strong><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;"> Primero ajustamos la pose inicial (A) en el frame 1 y cuando la tengamos acabada desplazamos las keys al frame 4 dejándonos un espacio delante para la anticipación.</span></p>
<p class="unnamed1" align="justify"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;"><strong>+</strong> En el fotograma 13 hacemos la pose final (B)</span></p>
<p class="unnamed1" align="justify"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;">- El bias de todas las keys debe estar en 25, asi como la continuidad y la tensión.</span></p>
<p class="unnamed1" align="justify"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;">+ Ponemos los pies de ambas poses en object para que al agachar y elevar el personaje sigan estando en su sitio.</span></p>
<p class="unnamed1" align="justify"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;"><em>Una vez estemos satisfechos de las poses con las que empezaremos y acabaremos el movimiento, lo primero que animaremos sera el biped en sentido vertical.</em></span></p>
<p><em> </em></td>
<td width="10"></td>
<td width="250" valign="bottom" bgcolor="#888888"><a href="/imagenes/tutoriales/animando-un-salto/poseAB.jpg" target="asdfg"><img src="/imagenes/tutoriales/animando-un-salto/poseAB.jpg" border="0" alt="" width="250" height="165" /></a><a href="/imagenes/tutoriales/animando-un-salto/TrackposeAB.jpg" target="asdfg"><img src="/imagenes/tutoriales/animando-un-salto/TrackposeAB.jpg" border="0" alt="" width="250" height="70" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="unnamed1" align="left" valign="top">
<p class="unnamed1"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;"><em> </em></span></p>
<p><em> </em><em>Antes de seguir es mejor visualizar el movimiento que queremos conseguir: </em></p>
<p class="unnamed1"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;"><em>El personaje primero se agacha, anticipando el salto, despues se eleva, manteniendose ligeramente en el aire y por último cae al suelo, rebotando ligeramente después. </em></span></p>
<p class="unnamed1"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;">Vamos a poner las keys que necesitaremos para que lo haga:</span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">
<div class="unnamed1">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="580">
<tbody>
<tr>
<td><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;">+ En la linea del biped vertical copiamos la key de (A) 4 frames a la izquierda, y 3 a la derecha 2 veces, y la key (B) 3 veces a la derecha, cada 4 frames.</p>
<p></span></td>
<td width="10"></td>
<td width="250" bgcolor="#888888">
<table style="height: 110px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="250">
<tbody>
<tr>
<td width="5"></td>
<td><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #333333; font-size: x-small;">Esto nos sirve primero para desplazarnos fácilmente de key a key que vamos a necesitar, y segundo para asegurarnos de que la key (B) que hemos copiado va a ser siempre el centro de un balanceo.</span></td>
<td width="5"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</td>
</tr>
<tr align="center">
<td valign="top" bgcolor="#c2c2c2">
<div><img src="/imagenes/tutoriales/animando-un-salto/Trackvertical.gif" alt="" width="510" height="56" /></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="580">
<tbody>
<tr>
<td><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;">+ Vamos a manipular la vertical del biped: El frame 0 lo dejamos como esta, en el 4 bajamos el centro para que agache, en el frame 7 lo subimos bastante para que se eleve del suelo. Al estar el bias en 25, podemos copiar la key del 7, una vez movido el biped, sobre la del 10, ya que hará un movimiento suave entre ambos. Por ultimo bajaremos el centro en el frame 13, lo subiremos un poco en el siguiente y dejaremos los dos últimos como están, ya que al tener el bias en 25, como en los frames 7 y 10, harán un pequeño movimiento entre ambos continuando el rebote.</p>
<p></span></td>
<td width="10"></td>
<td width="250" bgcolor="#525a52">
<div>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="250">
<tbody>
<tr>
<td width="5"></td>
<td>
<p align="center"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;">En un momento y tocando apenas el biped y las keys hemos conseguido un movimiento como este:</span></p>
<p><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;"><img src="/imagenes/tutoriales/animando-un-salto/animvertical.gif" alt="" width="200" height="150" /></span></td>
<td width="5"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td height="100" align="left" valign="middle" bgcolor="#888888">
<div class="unnamed1">
<table style="height: 120px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="550" align="center">
<tbody>
<tr>
<td width="10"></td>
<td><em><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #333333; font-size: x-small;">Un pequeño truco para hacer un buen balanceo es como hemos hecho la parte final del salto: copiamos una key tantas veces como movimientos queramos que tenga el balanceo, y desplazándonos sobre las keys vamos moviendo hacia un lado y hacia otro el objeto cada vez menos hasta no tener que moverlo nada. Así nos aseguramos que cada vez nos acercamos más al punto final tanto por un lado como por el otro.</span></em></td>
<td width="10"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><em> </em></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td align="left">
<p class="unnamed1" align="justify">
<p><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;">Lo siguiente es ajustar el turning. Esta vez desde el track view vamos a crear las keys que nos interesan:</span></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top" bgcolor="#c2c2c2">
<div><img src="/imagenes/tutoriales/animando-un-salto/Trackturning.gif" alt="" width="515" height="100" /></div>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td align="left">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="580">
<tbody>
<tr>
<td>
<p class="unnamed1"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;"> </span></p>
<p>+ Seleccionamos el biped y desde el track selection escogemos el turning:</p>
<p class="unnamed1" align="center"><img src="/imagenes/tutoriales/animando-un-salto/turning-sel.gif" alt="" width="168" height="55" /></p>
<p class="unnamed1" align="justify"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;">+ En el frame 4 la dejamos como estaba, En el 7 rotamos hacia delante desde el eje Y, en el 10 y en el 13 lo rotamos hacia atrás y por ultimo en el 16 lo rotamos hacia delante, dejando los dos últimos como estaban, recordando que deben tener un bias de 25 para que acabe suavemente el giro.</span></p>
</td>
<td width="10"></td>
<td width="250" bgcolor="#525a52">
<div>
<p><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;">Nos<br />
debería quedar algo así</span></p>
<p><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;"><img src="/imagenes/tutoriales/animando-un-salto/turning01.gif" alt="" width="200" height="150" /></span></div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">
<p class="unnamed1" align="justify">
<p><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;">A<br />
continuación vamos a animar los pies. Lo mas importante es que se despeguen del suelo mas tarde que el cuerpo, para dar la sensación de impulso, y conseguir un buen &#8220;contact frame&#8221; con las piernas extendidas para recibir el peso del cuerpo.</span></p>
<p class="unnamed1" align="justify"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;">Para darle una mayor calidad a la animación vamos a desfasar el movimiento de los 2 pies un poco.</span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top" bgcolor="#c2c2c2">
<div><img src="/imagenes/tutoriales/animando-un-salto/Trackpies.gif" alt="" width="515" height="70" /></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="580">
<tbody>
<tr>
<td>
<p class="unnamed1" align="justify"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;"> </span></p>
<p>+ Seleccionamos el pie derecho, movemos la key del frame 4 al 5 para que salga un poco mas tarde que el pie izquierdo.</p>
<p class="unnamed1" align="justify"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;">+ En el frame 7 flexionamos un poco la rodilla y orientamos el pie hacia el suelo para que se aprecie el impulso. </span></p>
<p class="unnamed1" align="justify"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;">+ Movemos la key del frame 13 al 12, para que llegue antes que el otro pie y copiamos esta key en el frame 11. Así tendremos la pierna totalmente estirada antes de aterrizar. Lo único que tendremos que hacer en este frame es subir la punta del pie y rotarle los dedos hacia arriba, para que llegue al suelo con el talón.</span></p>
<p class="unnamed1" align="justify"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;">+ Para conseguir la curva de la imagen de la derecha subimos un poco mas el pie en el frame 9 </span></p>
<p class="unnamed1" align="justify"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;">+ Con el pie izquierdo hacemos prácticamente lo mismo que con el derecho, pero dejando las keys de inicio y final donde están:</span></p>
<p class="unnamed1" align="justify"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;">+ En el frame 7 orientamos el pie hacia el suelo. </span></p>
<p class="unnamed1" align="justify"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;">+ La key del frame 13 la copiamos 2 veces 1 frame a la izquierda. En el frame 11 levantamos la punta del pie y rotamos los dedos y en el frame 12 cambiamos el pivote al talón y rotamos de nuevo el pie y los dedos hacia arriba. </span></p>
<p class="unnamed1" align="justify"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;">+ Por ultimo movemos como en el pie derecho la key del frame 9 para ajustar la curva.</span></p>
</td>
<td width="10"></td>
<td width="250" bgcolor="#888888"><img src="/imagenes/tutoriales/animando-un-salto/piesajust.gif" alt="" width="250" height="628" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="bottom" bgcolor="#525a52">
<p class="unnamed1" align="center"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;"> </span></p>
<p>Así queda con la animación de los pies:</p>
<p align="center"><img src="/imagenes/tutoriales/animando-un-salto/pies.gif" alt="" width="200" height="150" /></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">
<div class="unnamed1"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;"> </span></div>
<p>Tan solo queda animar la columna, la cabeza y las manos:</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="580">
<tbody>
<tr>
<td>
<p class="unnamed1" align="justify"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;">+ Seleccionamos las keys de la columna y las desplazamos un frame a la derecha para desfasar su movimiento respecto al centro.</span></p>
<p class="unnamed1" align="justify"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;">+ En el frame 11 arqueamos la columna hacia atrás como en el dibujo.</span></p>
<p class="unnamed1" align="justify"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;">+ En el frame 8 arqueamos ligeramente la columna hacia delante, sin pasarnos para que no de un latigazo muy fuerte.</span></p>
<p class="unnamed1" align="justify"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;">+ Copiamos la key del frame 14 en el 11 para conseguir el ligero rebote que nos dará el bias en 25.</span></p>
</td>
<td width="10"></td>
<td width="250" bgcolor="#888888"><img src="/imagenes/tutoriales/animando-un-salto/spine.gif" alt="" width="250" height="125" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top" bgcolor="#888888">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="550">
<tbody>
<tr>
<td width="10"></td>
<td><em><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #333333; font-size: x-small;">La columna sigue el movimiento del centro del biped, se queda ligeramente atrás cuando avanza y llega un poco mas tarde que el cuerpo. Esta animación secundaria le da mucha más fluidez y realismo a la animación. Con la cabeza pasa lo mismo, pero más exagerado. Debemos continuar la curva que hemos creado con la columna.</p>
<p></span></em></td>
<td width="10"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="580">
<tbody>
<tr>
<td valign="top">
<p class="unnamed1" align="justify"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;"> </span></p>
<p>+ Seleccionamos la cabeza y movemos la key del frame 13 al 18.</p>
<p class="unnamed1" align="justify"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;">+ En los frames 9 y 12 rotamos la cabeza como en la imagen de la derecha, continuando el arco de la columna y el movimiento del cuerpo.</span></p>
<p class="unnamed1" align="justify"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;">+ Ajustamos los arcos de la cabeza en los frames 6 y 15 para que quede algo así:</span></p>
<p class="unnamed1" align="justify"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;"> </span></p>
</td>
<td width="10"></td>
<td width="250"><img src="/imagenes/tutoriales/animando-un-salto/head01.gif" alt="" width="250" height="200" /><img src="/imagenes/tutoriales/animando-un-salto/Trackspine.gif" alt="" width="250" height="87" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="bottom" bgcolor="#525a52">
<div><img src="/imagenes/tutoriales/animando-un-salto/head.gif" alt="" width="200" height="150" /></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top" bgcolor="#888888">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="550">
<tbody>
<tr>
<td width="10"></td>
<td>
<p class="unnamed1" align="justify"><em><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #333333; font-size: x-small;"> </span></em></p>
<p><em> </em><em>Solo nos queda animar las manos, lo más importante y difícil en una animación como esta. Para que queden bien tenemos que tener en cuenta principalmente tres cosas:</em></p>
<p class="unnamed1" align="justify"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #333333; font-size: x-small;"><em>- Los arcos que forman las trayectorias de las manos: Cuanto más suaves y claros sean mejor quedara la animación.</em></span></p>
<p class="unnamed1" align="justify"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #333333; font-size: x-small;"><em>- En los movimientos de un brazo, el codo es el que tira de la mano, la cual apunta siempre hacia atrás, a no ser que sea esta la que arrastre al brazo. (Hacer la prueba moviendo un brazo libremente y veréis)</em></span></p>
<p class="unnamed1" align="justify"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #333333; font-size: x-small;"><em>- Romper la simetría en el movimiento de los brazos, tanto en la trayectoria como en el tiempo. Hacer que uno llegue ligeramente después dando un mayor rodeo por ejemplo.</em></span></p>
<p><em> </em></td>
<td width="10"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td height="142" align="left" valign="top">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="580">
<tbody>
<tr>
<td>
<p class="unnamed1" align="justify"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;">Vamos a intentar conseguir las curvas de las imágenes de la derecha. Empecemos por la mano izquierda que será la que llegue antes:</span></p>
<p class="unnamed1" align="justify"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;">+ Seleccionamos la mano izquierda y copiamos la key del frame 4 al 1. La del 1 la dejamos como esta y en el 4 subimos un poco un poco la mano para que no atraviese el suelo y anticipe mejor.</span></p>
<p class="unnamed1" align="justify"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;">+ Movemos la key del frame 13 al 16 y la copiamos al 20 y al 24. En el 16 llegara la mano y rebotara suavemente hasta parar, por lo que dejaremos como están las dos ultimas keys con su bias en 25 y en el frame 16 rotamos la mano hacia abajo, creando el &#8220;extreme key&#8221;. Levantamos un poco el codo para curvar más el brazo. </span></p>
<p class="unnamed1" align="justify"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;">+ Para definir el arco pondremos una key entre los frames 4 y 16 e iremos refinando la trayectoria desde todas las vistas, añadiendo las keys que necesitemos en medio, recordando siempre que la mano queda atrás y el codo tira de ella. Al final he usado keys en los frames 6, 8, 10 y 13. </span></p>
<p class="unnamed1" align="justify"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;">+ Para la mano derecha he seguido el mismo método, pero cambiando la trayectoria para que llegue desde mas arriba y un poco mas tarde. </span></p>
<p class="unnamed1" align="justify"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;">+ Las keys de los brazos han quedado así:</span></p>
</td>
<td width="10"></td>
<td width="250" bgcolor="#888888"><a href="/imagenes/tutoriales/animando-un-salto/manoder.gif" target="asdfg"><img src="/imagenes/tutoriales/animando-un-salto/manoder.gif" border="0" alt="" width="125" height="125" /></a><a href="/imagenes/tutoriales/animando-un-salto/manoizq.gif" target="asdfg"><img src="/imagenes/tutoriales/animando-un-salto/manoizq.gif" border="0" alt="" width="125" height="125" /></a><img src="/imagenes/tutoriales/animando-un-salto/manoizq01.gif" alt="" width="250" height="250" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top" bgcolor="#c2c2c2">
<div><a href="/imagenes/tutoriales/animando-un-salto/TrackFinal.jpg" target="asdfg"><img src="/imagenes/tutoriales/animando-un-salto/Trackhands.gif" border="0" alt="" width="515" height="39" /></a></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">
<div>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="580">
<tbody>
<tr>
<td width="220" bgcolor="#525a52">
<p class="unnamed1" align="center"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;"> </span></p>
<p>+ La animacion final:</p>
<p align="center"><img src="/imagenes/tutoriales/animando-un-salto/manos.gif" alt="" width="200" height="150" /></p>
</td>
<td width="10" bgcolor="#888888"></td>
<td bgcolor="#888888"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #333333; font-size: x-small;">Y con esto y un bizcocho&#8230; ya hemos terminado la animación. Espero haberlo explicado mas o menos bien, porque resulta mucho mas fácil animarlo que decir como se anima.<span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #333333; font-size: x-small;">Aquí os dejo el archivo <a href="/imagenes/tutoriales/animando-un-salto/jumpmax.rar">max</a></span></p>
<p><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #333333; font-size: x-small;">Un Saludo y hasta el próximo tutorial</span>.</p>
<p></span></td>
<td width="10" bgcolor="#888888"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">
<p class="unnamed1" align="center"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #cccccc; font-size: x-small;"> </span></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
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		<title>Cómo hacer el Skin de una mano cartoon</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 16:22:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jaime Maestro</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DFX y Postproducción]]></category>
		<category><![CDATA[crear]]></category>
		<category><![CDATA[mano]]></category>
		<category><![CDATA[skin]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Hemos rescatado este antiguo videotutorial de Jaime Maestro en el que vemos paso a paso cómo hacer el skin de una mano cartoon en tan solo 3 minutos con unos resultados muy convincentes.
A pesar de que no tiene sonido, podemos apreciar la sencillez de la malla, ideal para el manejo de personajes en tiempo real [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.primerframe.com/tutoriales-hacer-skin-de-mano-cartoon-en-3-minutos/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>Hemos rescatado este antiguo videotutorial de Jaime Maestro en el que vemos paso a paso cómo hacer el skin de una mano cartoon en tan solo 3 minutos con unos resultados muy convincentes.</p>
<p>A pesar de que no tiene sonido, podemos apreciar la sencillez de la malla, ideal para el manejo de personajes en tiempo real a la hora de animarlos, así como su topología para tener una deformación correcta.</p>
<div id="attachment_817" class="wp-caption aligncenter" style="width: 590px"><img class="size-full wp-image-817" title="Tutoriales - crear una mano" src="http://www.primerframe.com/wp-content/uploads/2009/11/tutoriales-crear-una-mano.jpg" alt="Tutoriales - crear una mano" width="580" height="200" /><p class="wp-caption-text">Tutoriales - crear una mano</p></div>
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