Dominando las particulas con el Plugin “Particle Flow”Públicado por PrimerFrame in 3DFX y Postproducción on 11 25th, 2009 | no responses
Particle Flow Tools Box#2 PRO es un plugin muy potente del que impartimos clases en PrimerFrame, dentro del Curso de 3DFX y PostProducción. Se trata de un controlador de particulas potentisimo con el motor de físicas PhysX de NVIDIA integrado. Sirve para recrear todo tipo de efectos especiales VFX, recrear fuerzas y manejar particulas incluso sobre mayas o adaptadas a objetos, así como la dispersión o desintegración. Esta increible herramienta nos hace mas sencilla tareas como la demolición de edificios o colisión de objetos; así como lograr por ejemplo la rotura realista y efectiva de un cristal. Las aplicaciones de Particle Flow (web) son multiples y sabiendo utilizarlo se puede convertir en un aliado perfecto. http://www.vimeo.com/8264258
RealFlow, simulando fluidos y gasesPúblicado por PrimerFrame in 3DFX y Postproducción on 11 24th, 2009 | no responses
Real Flow, creado por una empresa española Nextlimit es un programa externo con el que podemos realizar impresionantes simulaciones de fluidos y gases, gracias a su sistema avanzado de partículas. Realflow de Next Limit Technologies (web) es una herramienta excepcinal. Realflow es una aplicación exclusiva para simulación de líquidos, gases y elementos elásticos a partir de la interconexión de partículas. Se pueden recrear todo tipo de superficies líquidas, simulaciones de objetos rígidos, cuerpos suaves y todo tipo de fluidos. RealFlow es utilizado en cientos de películas, entre ellas: 300, Constantine, Ice Age, Minority Report, Poseidon, El codio DaVinci, Los Increibles, El Señor de los anillos, Matrix Reloaded, Tomb Raider o Xmen 3, por poner algunos ejemplos. Es perfectamente compatible con Maya, XSI, 3DMAX, Cinema4D, Lightwave o Houdini y basa su funcionamiento en varios pilares fundamentales; los objetos de la escena con los que las particulas interactuarán, las fuerzas como el viento, gravedad, etc… y por ultimo los puntos de emisión de partículas. Es entonces cuando el motor de RealFlow maneja esas partculas y evalua sus propiedadades coomo densidad o volumen y la relación entre ellas y las fuerzas que se hayan activado en la escena, produciendo la “mágia”. También es útil para recrear colisones de objetos, elementos elásticos, explosiones o hacer que las particulas inractuen con objetos por ejemplo para propulsarlos.
FumeFX, un Plugin que usamos en nuestros cursosPúblicado por PrimerFrame in 3DFX y Postproducción on 11 22nd, 2009 | no responses
FumeFX, de AfterWorks es un poderoso motor de fluidos dinamicos diseñado para la simulacion y renderizacion realista de fuego, humo, explosiones y otros fenomenos gaseosos. Es versatil, robusto, e intuitivo. Este Plug-in ha sido utilizado en multitud de películas y producciones como por ejemplo Superman Returns, The Host, G.I. Joe, Blade Trinity, El Exorcista: The Beginning, Paycheck, Scooby Doo o el Inspector Gadget, entre otras. Fume FX es uno de los Plugins que se tratarán en profundidad en nuestros cursos de 3DFX y Postproducción, durante estos cursos de VFX se aprende el manejo de esta excelente herramienta que obtiene unos resultados muy realistas. http://www.vimeo.com/7756516
Curso 3d Avanzado: IluminaciónPúblicado por PrimerFrame in Cursos 3D Avanzado on 11 6th, 2009 | no responses
La iluminación es probablemente la parte más importante de una escena, determina cual es el aspecto final. tanto si ha de ser realista como si queremos algo de fantasía o si simplemente debe ser técnico. ![]() Curso 3D Avanzado - Iluminacion Iluminar no es saber manejar Scanline, MentalRay, FinalRender, Vray, Brazil, Maxwell, FryRender o cualquier otro, un buen iluminador sabrá sacar un buen resultado independientemente del motor que use, no se trata solo de ajustar parámetros, sino de saber dar ese “toque” a una imagen. En fotografía es fácil observar como la luz afecta a una escena, pero para poder iluminar una escena virtual debemos entender como funciona la luz como interfieren los colores, los reflejos, saber predecir como actuara en ciertas condiciones.
Matricula Abierta ¡¡¡ Octubre de 2010PrimerFrame, escuela de animación abre la matriculación de los alumnos para Octubre de 2010, los cursos del primer semestre pertenecen al Master en Animación y comenzarán el 1 de Octubre de 2010 y son los siguientes:
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