Cómo hacer el Skin de una mano cartoonPúblicado por Jaime Maestro in 3DFX y Postproducción on 11 12th, 2009 | no responses
Hemos rescatado este antiguo videotutorial de Jaime Maestro en el que vemos paso a paso cómo hacer el skin de una mano cartoon en tan solo 3 minutos con unos resultados muy convincentes. A pesar de que no tiene sonido, podemos apreciar la sencillez de la malla, ideal para el manejo de personajes en tiempo real a la hora de animarlos, así como su topología para tener una deformación correcta. ![]() Tutoriales - crear una mano
Curso 3d Avanzado: RiggingPúblicado por Jaime Maestro in Cursos 3D Avanzado on 10 18th, 2009 | one response
Sin duda alguna una de las cosas más difíciles de encontrar para los alumnos es un buen curso de rigging. igual que para las empresas lo es encontrar un buen rigger. El rigging es el proceso mediante el cual se prepara a un personaje para que sea animado, básicamente consiste en poner huesos debajo de la malla, para que al moveros ésta se deforme. ![]() Curso 3D Avanzado - Rigging Aunque tiene una parte artística, el rigging es probablemente la disciplina más técnica a la que puede dedicarse un artista 3D, ya que debe conocer la herramienta en profundidad para ser capaz de resolver de lo más sencillo a lo más complejo. En ésta parte del curso Jaime Maestro compartirá todos los conocimientos que ha ido adquiriendo durante los 10 años que lleva dedicándose al 3D, en los que ha tenido la oportunidad de crear numerosos personajes. Entre otros el alumno podrá aprender: Cadenas de huesos FK/IK Para poner todo esto en práctica, los alumnos harán el rig del personaje que modelaron en las clases de modelado orgánico. De esta forma aprenderán a resolver todos los problemas con los que se encuentren por el camino, no solo ellos, sino sus propios compañeros.
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