Públicado por PrimerFrame in
3DFX y Postproducción on 05 21st, 2010 |
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Ya ha salido a la luz la nueva versión del mejor simulador de fluidos del mercado: El Real Flow 5
Los alumnos de PrimerFrame pueden disfrutar de primera mano de las clases de Carlos Acevedo, tester del programa.
Aqui podemos ver una prueba realizada por uno de los alumnos en la que ha asignado un color a cada efecto generado en este secuencia: Liquido, espuma, salpicaduras y vapor de agua.
En la pagina de Next Limit podeis encontrar una version demostración del Real Flow 5 (click)
http://www.vimeo.com/11920757
Públicado por Jaime Maestro in
Cursos 3D Avanzado on 10 18th, 2009 |
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En esta parte del curso profundizaremos en los aspectos técnicos y artísticos del texturizado.
Ningún trabajo esta terminado sin una buena textura, un buen texturizado te dará no solo realismo, sino un control más avanzado del acabado final.

Curso 3D Avanzado - Texturizado
Empezaremos aprendiendo a generar coordenadas UVW correctas, con equilibrio de texels y envolviendo el modelo de forma armónica, esto es muy importante para evitar “derrapes” en las texturas, cortes o desenfoques.
Luego aprenderemos a generar nuestras texturas aprendiendo trucos y técnicas para agilizar el trabajo.
También aprenderemos a combinar texturas, usando diferentes canales de texturizado y aprovechando los multimateriales, IDs y combinaciones de mapas.
En Primer Frame queremos que nuestros alumnos puedan enfrentarse a cualquier reto sin dificultades.
Públicado por Jaime Maestro in
Cursos 3D Avanzado on 10 18th, 2009 |
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Sin duda alguna una de las cosas más difíciles de encontrar para los alumnos es un buen curso de rigging. igual que para las empresas lo es encontrar un buen rigger.
El rigging es el proceso mediante el cual se prepara a un personaje para que sea animado, básicamente consiste en poner huesos debajo de la malla, para que al moveros ésta se deforme.

Curso 3D Avanzado - Rigging
Aunque tiene una parte artística, el rigging es probablemente la disciplina más técnica a la que puede dedicarse un artista 3D, ya que debe conocer la herramienta en profundidad para ser capaz de resolver de lo más sencillo a lo más complejo.
En ésta parte del curso Jaime Maestro compartirá todos los conocimientos que ha ido adquiriendo durante los 10 años que lleva dedicándose al 3D, en los que ha tenido la oportunidad de crear numerosos personajes.
Entre otros el alumno podrá aprender:
Cadenas de huesos FK/IK
Huesos elásticos
Controles guiados
Wiring avanzado
Músculos y arrugas
Skinning avanzado
Rigging de vehículos
Sinópticos…
Para poner todo esto en práctica, los alumnos harán el rig del personaje que modelaron en las clases de modelado orgánico. De esta forma aprenderán a resolver todos los problemas con los que se encuentren por el camino, no solo ellos, sino sus propios compañeros.
Públicado por PrimerFrame in
BLOGS,
La Escuela on 10 12th, 2009 |
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PrimerFrame, escuela de animación abre la matriculación de los alumnos para Octubre de 2010, los cursos del primer semestre pertenecen al Master en Animación y comenzarán el 1 de Octubre de 2010 y son los siguientes:
- Curso de 3D Básico
- Curso de 3D Avanzado
- Curso de Animación 3D
- Curso de 3DFX y Postproducción
Puede realizar cualquier otra consulta contactando con nuestro departamento de atención al cliente desde aqui.

Públicado por PrimerFrame in
Curso de Animacion 3D,
Featured Articles on 10 8th, 2009 |
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| A lo largo de los años la animación ha ido evolucionando en técnicas y estilos, pero los principios básicos en los que se sustenta han permanecido durante décadas. |
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Las herramientas 3D nos permiten ahorrarnos miles de dibujos, pero no resuelven por si solas una animación. Detrás de ellas debe haber siempre un artista capaz de sacarles partido.
El curso busca formar al alumno como animador, dándole una base artística que le permita ser crítico con su trabajo y seguir progresando una vez deje la escuela. |
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| TEMARIO: |
Introducción herramienta 3D |
Principios de la animación |
Peso y Fuerzas |
Lenguaje corporal |
Ciclos de andar |
Planificación y escena |
Acting y Animación Facial |
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| OBJETIVOS:El curso está diseñado para que los alumnos realicen una serie de ejercicios que les sirvan de base para crear su primera Demo Reel, pero sobretodo para que adquieran los conocimientos necesarios para ampliarla y mejorarla una vez hayan terminado en la escuela. |
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| GALERIA DE PROFESORES Y ALUMNOS DE PRIMERFRAME: |
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METODOLOGÍA:El curso es básicamente práctico, aunque está ampliamente reforzado por charlas teóricas acompañadas por material audiovisual. Los alumnos realizan numerosos ejercicios que van avanzando en complejidad hasta llegar a la animación de personajes.
La práctica es un elemento imprescindible para que los alumnos adquieran habilidad y destreza animando. |
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SEGUIMIENTO ONLINE:En PrimerFrame buscamos sobretodo que el alumno acabe el curso satisfecho de su trabajo y con un repertorio de ejercicios de calidad. Para ello dispone, no solo durante el curso, sino una vez finalizado, de un seguimiento online por parte del profesor en el que le ayudará a completar sus ejercicios a nivel técnico y sobretodo artístico. |
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CHARLAS: Para completar su formación, a lo largo del curso los alumnos recibirán diferentes clases magistrales, presenciales u online, de profesionales de reconocido prestigio. |
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