Master en Animación 3D


Nuestro Master en Animación 3D consta de varias asignaturas, aunque nuestro objetivo es que el alumno se especialice en una disciplina única que explote su talento natural y capacidades.


banner ad

Prueba de humo con FumeFX y Krakatoa


El alumno Santi Bono realiza esta prueba de humo usando FumeFx y Krakatoa bajo 3D Studio Max. se trata uno de los primeros test para el cortometraje El Vendedor de Humo.
http://www.vimeo.com/22139660


banner ad

Combinando plugins en el curso de 3DFX


Ejercicio realizado por varios alumnos en el curso de 3DFX.
Los rayos azules son particulas generadas con Particle Flow (spawn by travel) y estan renderizadas con Krakatoa. El movimiento de los cubos es Physx Toolsbox2 y los efectos de luz estan generados con After Effects.

http://www.vimeo.com/14305740 
banner ad

Nueva Demo Reel de Tippett Studios


Tippett Studio

Tippett Studio

Tippett Studios lleva años creando efectos especiales para multitud de peliculas, asentados en canadá y en su mejor momento, estos estudios han realizado el 90% de los diseños, personajes y efectos especiales de la película Crepusculo: Luna Nueva.

Otro de sus grandes trabajos fué por ejemplo en Matrix Reloaded y Revolutions, obra suya son los famosos “calamares”, los “Sentinels”. Aunque también han participado en “Atrastrame al infierno”, “Constantine”, “HellBoy”, “Starship Troopers”, “Blade: Trinity” y tambíén son los diseñadores y animadores de la película “Monstruoso”.

http://www.tippett.com

Uno de los primeros trabajos de Tippett Studios fué para “Robocop 2″, que tiempos…

Imagen de previsualización de YouTube 
banner ad

Dominando las particulas con el Plugin “Particle Flow”


Particle Flow Tools Box#2 PRO es un plugin muy potente del que impartimos clases en PrimerFrame, dentro del Curso de 3DFX y PostProducción.

Se trata de un controlador de particulas potentisimo con el motor de físicas PhysX de NVIDIA integrado. Sirve para recrear todo tipo de efectos especiales VFX, recrear fuerzas y manejar particulas incluso sobre mayas o adaptadas a objetos, así como la dispersión o desintegración. Esta increible herramienta nos hace mas sencilla tareas como la demolición de edificios o colisión de objetos; así como lograr por ejemplo la rotura realista y efectiva de un cristal.

Las aplicaciones de Particle Flow (web) son multiples y sabiendo utilizarlo se puede convertir en un aliado perfecto.

http://www.vimeo.com/8264258 
banner ad

FumeFX, un Plugin que usamos en nuestros cursos


FumeFX, de AfterWorks es un poderoso motor de fluidos dinamicos diseñado para la simulacion y renderizacion realista de fuego, humo, explosiones y otros fenomenos gaseosos. Es versatil, robusto, e intuitivo.

Este Plug-in ha sido utilizado en multitud de películas y producciones como por ejemplo Superman Returns, The Host, G.I. Joe,  Blade Trinity, El Exorcista: The Beginning, Paycheck, Scooby Doo o  el Inspector Gadget, entre otras.

Fume FX es uno de los Plugins que se tratarán en profundidad en nuestros cursos de 3DFX y Postproducción, durante estos cursos de VFX se aprende el manejo de esta excelente herramienta que obtiene unos resultados muy realistas.

http://www.vimeo.com/7756516 
banner ad

Efecto Tinta virtual con partículas


Esta demostración de particulas en desintegración, visto en la película Xmen 2. Se puede realizar con diversas herramientas, Krakatoa, FumeFX, Particle Flow.

http://www.vimeo.com/7575517 
banner ad

Video sobre como se hizo “Avatar”


James Cameron intenta mostrar parte de la producción de la película Avatar en este “Como se hizo”, monstrándonos el set de rodaje y parte de la técnica usada, aunque no se entra en detalles en ningún momento resulta interesante ver la cantidad de recursos que se han dedicado a esta película.

Como se hizo Avatar:

Imagen de previsualización de YouTube 
banner ad

Como se hizo el Maremoto de 2012


2012 se estrena en cines muy pronto, de la mano de Roland Emmerich el director de taquillazos como Independence Day o El dia de Mañana. Especialista en la destrucción de todo tipo de objetos se rodea siempre de empresas punteras en el sector de la animación.

En este pequeño documental, el encargado de los efectos especiales de la película; Marc Weigert nos habla sobre las dificultades que tuvieron al intentar diseñar  un maremoto y tsunamis para diversas escenas de la película. Para recrear todos los efectos de agua recurrieron a Scanline, con sede en Alemania y Estados unidos y realizaron un trabajo bastante creible a juzgar por los trailers que hemos podido ver.

Imagen de previsualización de YouTube

Trailers en HD de 2012:

http://www.apple.com/trailers/sony/2012/

Web oficial de 2012, la película:

http://www.2012lapelicula.com


banner ad

Posts Relacionados