Curso 3d AvanzadoPúblicado por PrimerFrame in Cursos 3D Avanzado on 11 6th, 2009 | no responses
El artista 3d universal está pasando a mejor vida, siendo los modeladores, texturizadores, riggers, iluminadores. . . los que encuentran mayores salidas profesionales. Hemos querido reunir en un curso todas esas especialidades (exceptuando animación) para que los alumnos las aprendan y sobretodo, descubran la que mejor se adapta a su talento natural. Para ello recibirán la ayuda de los profesores, con amplia experiencia profesional. El curso se divide en 6 asignaturas: Modelado orgánico, modelado inorgánico, texturizado, rigging, iluminación y character FX, que coinciden con las principales profesiones del sector.
La filosofía de la escuela es dejar la herramienta en un segundo plano y trabajar sobretodo los aspectos artísticos de cada materia. No tenemos la intención de explicar cómo funciona un programa, ya que éstos evolucionan y cambian. Queremos enseñar a usar la herramienta para que el alumno termine logrando un buen resultado. Es por ello que los cursos, son fundamentalmente prácticos y requieren del alumno una buena dedicación, ya que en sus manos está sacar partido de nuestras enseñanzas. A lo largo de los 5 meses que dura el curso, los alumnos desarrollarán varios proyectos personales con un diseño único, completando así una galería de imágenes propia, su DEMO REEL.. Nuestro principal objetivo es ayudar al alumno a que su demo reel tenga la mayor calidad posible, ya que ésta es la que le ayudará a encontrar un puesto de trabajo, por encima de títulos, diplomas y masters oficiales. La experiencia de los profesores, que en muchos casos han tenido que seleccionar a los nuevos artistas en las empresas donde trabajaban, será de gran ayuda para el alumno.
Curso 3D Avanzado: TexturizadoPúblicado por Jaime Maestro in Cursos 3D Avanzado on 10 18th, 2009 | no responses
En esta parte del curso profundizaremos en los aspectos técnicos y artísticos del texturizado. ![]() Curso 3D Avanzado - Texturizado Empezaremos aprendiendo a generar coordenadas UVW correctas, con equilibrio de texels y envolviendo el modelo de forma armónica, esto es muy importante para evitar “derrapes” en las texturas, cortes o desenfoques. En Primer Frame queremos que nuestros alumnos puedan enfrentarse a cualquier reto sin dificultades.
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