Angel Fucaraccio
Con una experiencia de más de veinte años en el sector audiovisual, su perfil comprende diversos campos desde la infoarquitectura e interiorismo, hasta cortos de animación, integración con imagen real y videojuegos.
La mayor parte de sus proyectos han sido realizados a nivel internacional, habiendo trabajado principalmente, para Estados Unidos, México, así como para diferentes países de la Unión Europea.
Entre las compañías para las que ha trabajado destacan Degestec Games, Bionic Thumbs y Moonkey Animation.
Sus más de diez años dedicados al mundo de la infoarquitectura y, su salto posterior a la animación y videojuegos, confieren a Angel un perfil generalista altamente cualificado, destacando como rigger, iluminador y modelador.
Entre las marcas para las que ha colaborado, se pueden citar Nielsen, NobelGrid, Biond, etc.
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